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《宝可梦传说:阿尔宙斯》的“划时代”

2024-04-27

宝可梦传说:阿尔宙斯》的“划时代”

宝梦可剑盾_宝梦可图鉴_宝可梦

1月28日发售的《精灵宝可梦传说:阿尔宙斯》是2022年游戏界的第一款重磅作品。

这款游戏在短短一周内成功售出650万份,首周销量仅次于《动物森友会》,再次打破系列记录。

太可怕了,可以预见的是,Switch平台上的另一个“销售怪物”即将诞生。

宝梦可图鉴_宝可梦_宝梦可剑盾

事实上,在《阿尔宙斯》发售之前,玩家们对于它的态度基本上是褒贬不一。

毕竟,大家刚刚遭受了《精灵宝可梦:珍珠/钻石重制版》的损失。

很多人都觉得游戏开发商GameFreak(简称GF)一直都是乱七八糟的,根本不值得对其抱有期待。

宝可梦_宝梦可图鉴_宝梦可剑盾

但游戏正式发售后,好评率直线上升。 这几乎是压倒性的好。 你玩得越多,你就越喜欢它。

让人不禁好奇,这款2022年仅占用6.1G内存的游戏到底隐藏着什么花样。

作为该系列的老玩家,小发刚刚拿到了卡带。 他整整一个星期彻夜未眠,感慨万千。 今天我们就来说说——

神奇宝贝系列中的这个“划时代的外星人”就是“阿尔宙斯”。

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>/最不像神奇宝贝的神奇宝贝

在大家的心目中,《精灵宝可梦》系列游戏可能已经形成了刻板印象。

通常游戏的标准流程是:选择最初的三位王族→展开神奇宝贝图鉴→闯入道馆→打败反派→挑战四大天王→成为冠军。 在无害的剧情中,通过回合制RPG战斗,可以慢慢收集、养成。

这套框架非常经典,好评如潮,是神奇宝贝游戏的标志。

但毕竟是20年前的产物了。 在这个游戏井喷的时代,想要持续给玩家带来新鲜感已经很难了。

最新的《剑与盾》并没有脱离这个框架▼

宝梦可图鉴_宝梦可剑盾_宝可梦

不过,这一次的《阿尔宙斯》彻底颠覆了整个系列的传统模式。

在只保留系列基本元素的基础上,其他一切都被推翻了。

不仅包含滚动闪避、潜行、背刺、子弹时间等“动作游戏”系统,甚至还有第三人称射击玩法。

要知道,这是技术水平不高、乖巧的GF做的。 就像一个瘸子跳百米栏一样震撼。

光是和前作一比,就已经彻底超越了整整一个时代。

就连剧情也变得更加激进和大胆,甚至有些黑暗。

在之前的神奇宝贝作品中,为了照顾各个年龄段的玩家,诸如“生与死”之类的文字往往不会以过于明确的方式表达。

但在《阿尔宙斯》中,“野外的尸体”、“神奇宝贝很可怕”、“请珍惜生命”等NPC台词贯穿整个故事。

宝可梦_宝梦可剑盾_宝梦可图鉴

主要原因是这一次的背景设定在遥远的远古时代。

那是人类与神奇宝贝共存之前的时代,野生神奇宝贝对人类充满敌意,会主动攻击玩家角色。

因此宝可梦,《阿尔宙斯》不仅仅是神奇宝贝之间的1V1,玩家也会被无情地拖入战场。

这是小发第一次在神奇宝贝游戏中看到“人被杀就会死”的原理。 这也是我第一次在游戏中被一群神奇宝贝打败。

千针鱼打斗场景▼

可以说,这一次的“阿尔宙斯”已经完全脱离了旧版的神奇宝贝,彻底改变了面貌。

小发刚开始玩的时候,难免觉得既像《怪物猎人》,又像他的表弟《塞尔达传说:旷野之息》。

但当我充分体验了各种内容后,我发现它毕竟还是同一个神奇宝贝。

此外,它比任何其他游戏都拥有更多的神奇宝贝。

>>/捕获新机制

这次《阿尔宙斯》共有242只神奇宝贝图鉴。

与900+的总数相比,相当于只给1/4的神奇宝贝发放了“签证”。

对于老玩家来说,这个数字简直可怜,根本不足以追赶。 毕竟,如果你能收集到 700 多张插图,那么仅仅 200 多张你能骗谁呢?

因此,GF直接改变了图鉴书的收集策略,将之前的“抓一次神奇宝贝”改为需要完成各种“图鉴榜”。

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说实话,当我第一次看到这个清单项时,小发是很排斥的。

捕捉多少次,进化多少次,光是看着就肝疼。 这纯粹是一种落后和重复的设定。

但实际玩了之后,我发现还蛮有趣的,因为我总是会在不知不觉中完成插画。 。 。

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至于原因,就不得不提到这款游戏颠覆性的捕捉系统,这也是小发能够占据上风的主要原因。

即使是在《阿尔宙斯》中捕捉神奇宝贝,也能带给你潜行式第三人称射击的快感。

例如,正常情况下,玩家在野外地图中遇到神奇宝贝时,为了不被它发现,首先需要蹲在灌木丛等掩体中隐藏自己。

隐藏之后,可以用精灵球瞄准,看准时机,用球击打来征服它(当然,征服失败的概率很大)。

如果精灵球击中背部,还会出现“背刺”暴击效果,可以显着增加捕获概率。

秉承系列传统,不同类型的精灵球也有不同的捕捉效果。

比如重球感觉就像“霰弹枪”,投掷距离也比较短,但一旦背刺击中《宝可梦传说:阿尔宙斯》的“划时代”,捕获率就大大提高。

还有飞行羽毛球,就像“狙击枪”一样,可以击中远距离目标,非常考验射击精度。

图片来源B站Ashenzhen_ash豆▼

而且,玩家还会在地图的特定区域遇到刷新的“boss神奇宝贝”。

这种boss宝可梦的攻击欲望很强。 它通常是正常形态的两倍大小,眼睛发出红色的光神奇宝贝,显得非常凶猛。

捕捉boss的难度自然比普通神奇宝贝要高很多。

尤其是在越级捕捉时,您通常需要做好充分的准备。 就像小法征服首领纳波皇帝时那样——

他必须先躲起来,远远地喷出烟雾,以免纳波皇帝看到他。

然后把水果扔出去以引起它的注意。

最终,当纳波大帝被果实吸引,分心吃东西的时候,直接进行了一波背刺。

只需一颗球即可征服,真正的男人永远不会回头看神奇宝贝球。

正是因为boss体型庞大,才成为了无数玩家争相收集的对象,玩法也越来越火爆。

毕竟,谁不喜欢巨型 ♂ Gardevoir 呢?

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总之,这一系列的改变让捕捉《阿尔宙斯》的乐趣加倍,让游玩体验变得流畅顺滑。

不仅告别了以往刻板的捕捉方式,而且让整个过程自然合理。

无论是第一轮拓展图鉴,还是第二轮刷闪光(不同颜色的稀有神奇宝贝),都非常有趣。

而且,刚开始玩的时候真的很好。 小发总是沉迷于捕捉,忘记了自己还有主线任务。

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>>现代地图探索

宝可梦资深玩家应该对“秘密机器”这个东西很熟悉。

因为在早期的2D神奇宝贝中,限制玩家在地图上前进的因素非常简单。 只要一棵小树或一块石头就可以挡住去路。

想要摧毁这些障碍继续前进,就必须让神奇宝贝学习秘机技能“开路”。

秘密机器也有很多种,随着游戏的进行会获得。 这样,可探索的地图范围就会逐渐扩大。

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然而,在3D开放地图中,用一棵树挡住道路显然是不合理的。

因此,《阿尔宙斯》用全新的骑乘机构完美地取代了秘机系统。

游戏一开始,玩家会发现不能下水、不能爬山,地图探索处处受到限制。

但随着游戏的进行掌机小精灵,你会慢慢获得5种骑乘神奇宝贝。

然后,你可以飞,爬山,下海,爬树,你可以做任何事情宝可梦,整个地图可以随心所欲地探索。

地图的种类也相当丰富。 游戏分为五个大荒野区域,分别是——

平原、海洋、沼泽、火山、雪山。

这五张地图分别对应主线剧情的五章,每章都会解锁一张。 在新地图中,你可以遇到新的神奇宝贝并收集不同的材料。

整体面积不得而知,但根据贴吧大佬的估计,几乎是前作《剑/盾》的4-6倍大小,对于神奇宝贝来说已经不小了。

西翠区地图▼

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地图中其实可探索的元素并不多。 他们通常只是收集一些矿石,敲打树木和水果等。

唯一的收集元素是散落在地图上的鬼火,总共 107 个。

和《旷野之息》里的900比起来,哈哈,还不错,也比较好找。

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值得一提的是,在每张地图中,都会随机刷新一个名为“扭曲空间”的地方。

这里会发生时间旅行,不仅会掉落很多稀有道具,一些远古时期不存在的未来神奇宝贝也会出现。

这样的设定非常符合这款游戏的时间旅行背景,也让3D龙、Magnemite等现代神奇宝贝得以露面。

扭曲空间的出现可以看作是地图可探索性的变相提升,而这里的神奇宝贝通常都是成群刷新,往往危险又困难。

虽然《阿尔宙斯》这次并没有采用严格的开放世界地图,但随着昼夜的变化以及各种高低地形,说它是神奇宝贝系列中最有沉浸感的地图也不为过。

当然,最主要的原因是因为这些地图里有各种各样的神奇宝贝。

不得不承认,只要你能抓到神奇宝贝,就不用担心游戏玩法了。 全球第一IP的影响力实在是不可想象。

与其他厂商不同的是,在创建开放世界时,他们必须想办法增加地图中的交互内容,以减少玩家的无聊感。 到了GF,就往里面塞点神奇宝贝吧。 。 。

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>>/战斗系统

《阿尔宙斯》中的战斗大致分为两种。

一是本游戏新增的“安抚环节”,是纯粹的动作游戏体验。

我们扮演的角色需要在一场游戏中击败总共5只不同的“王者神奇宝贝”,相当于前作中大家熟悉的“格斗道馆”。

但不同的是,玩家确实要亲自与神奇宝贝战斗,利用滚动来躲避攻击,寻找机会投掷道具等等。

虽然中途也可以召唤神奇宝贝进行战斗,但小发通常会变身上单直接战斗。

后期打高难度boss的时候,我什至感觉自己在玩《黑暗之魂》,相当刺激。

而且,不仅在boss战中可以这样做,当你想捕捉更难的神奇宝贝时也可以这样做。

比如到了后期,当玩家熟悉了操作后,就不再需要偷偷摸摸了。

直接去硬钢可以将神奇宝贝打成虚弱状态,然后直接捕捉。

第二种战斗模式是神奇宝贝标志性的回合制战斗。

但一般情况下,想要对战神奇宝贝,就不再需要像以前那样——

当你遇到神奇宝贝时,屏幕会变黑,观看动画,然后进入战斗。

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